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[连载中]What can you do with bytes ?


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Chapter 1 - The first bits
Chapter 2 - Everyday bytes
Chapter 3 - Encoders
Chapter 4 - Parsers
Chapter 5 - Low-level networking
Chapter 6 - External devices
Chapter 7 - Emulators

Foundation Game Design with Flash 试译者再等等

转兜兜猫训话,那次译者太多,图灵老总正在一个个审核,还得让大家再等等...over

图灵5周年系列活动之“有奖DEBUG”

2010年是图灵公司成立5周年。5年来,图灵一直致力于翻译引进国外优秀的计算机和科技著作,至今累计出版图书500种,销售码洋过亿元。
我们始终认为,质量是翻译图书的生命线,也是公司赖以生存发展的核心竞争力。图灵在自己的出版实践里,始终把质量管理放在极其重要的位置。然而,激烈的市场竞争、有限的出书周期、年轻的编 辑队伍等诸多因素,使得图书质量在总体上离读者的要求和我们自身的期望仍然有一定的差距。

《基于ActionScript开发多人游戏和虚拟世界》已经出版,留言赠书活动

此贴已经过期...只个愚人节玩笑,书距离出版还得一段时间,现在进度是信和NickyMa正在跟编辑审核修改审核修改循环中...

本站翻译n久的《基于ActionScript开发多人游戏和虚拟世界》终于出版了,现在已经可以在卓越,当当,china-pub订购.
今日留言者会收到赠书.

本书简介:
开发多人互动游戏对许多人来说是非常具有挑战性的,但其实它并不困难,而且非常有趣。
  在本书当中,我们将介绍多人互动游戏以及虚拟世界建构的技术。透过作者精闢的见解以及丰富的业界经验,详细解说设计游戏时所应具备的完整概念以及注意事项。在本书中,您将了解:
  如何连结各个使用者以达成即时互动?
  何时该由伺服器端进行决策,何时又该交由用户端做决定?
  时间同步化的技术。
  如何利用预测移动顺畅化的技术,掩盖网路传输延迟的问题。
  关于区块型游戏的等距视角处理。
  虚拟世界的角色自订和绘製技巧
  不论是游戏设计师,或是想要成为游戏设计师的您,想要设计出一款受到玩家青睐的好游戏,本书将是您设计游戏时的最佳参考指南。

Foundation Flash CS4 for Designers

Download Foundation Flash CS4 for Designers

简介 Book Description:
In this book, you'll learn:
* How to create effective animations using the new Motion Editor and animation tools
* How to use the new 3D features to animate objects in 3D space
* Best-practice tips and techniques from some of the top Flash practitioners on the planet
* How to create captioned video and full-screen video, and deploy HD video using Flash
* Techniques for using the Flash UI components as well as XML documents to create stunning,interactive presentations
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