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写心得送图书《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》


注(12月30日补充): 很多写评论的都误以为这是本站之前翻译的版本出版了,其实这本书并不是本站翻译的,是其他译者翻译的,实书我也没看到呢,但图灵一贯的翻译质量都不错,相信会比本站的版本好很多,本站的版本很多地方都有省略和简译而且没有专业人员审核难免有大量错漏,建议喜欢原汁原味的看这本。
《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》的中文版《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》即将出版,我们与图灵合作举办一个读样章写心得的送图书的活动,你可以在看完样章后说说你所感~此次活动结束后会选出5篇最好的书评,每人奖励经典图书一本(不重复获奖)。除本书外,也可以选择本书姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》,或者《锦绣蓝图》《 软件随想录》《软件调试的艺术》《项目管理修炼之道》《 软件开发沉思录》《 写给大家看的设计书》《 瞬间之美》。

样章下载:
第1章样章
第7章样章


参与办法:
感想或书评写在自己博客上并加上本站链接注明RIABook书评活动,然后在下边留言留下网址,或者也可以在下边直接留言点评,谢谢


截止日期:2009年1月5日

大家好我是图灵编辑罗婧(人称罗罗或兜兜猫 http://blog.sina.com.cn/sixiluoluo)有任何问题都可以与我联系 MSN bjwmxrmm@163.com Gtalk bjwmxrmm@gmail.com
在设计这本书封面的时候,我出了3个方案,其实我个人还是比较喜欢第一个可爱的小企鹅的,它动感十足,不过最终我们封面还是选择了第3个方案,这个色彩更好一些,而且既然是高级教程嘛~~长颈鹿,高实在是高~ ,你喜欢哪个呢?






收藏到网摘:

  • Articles related:
  • quote 1.psychedelico
  • 很好.很强大.俺是实在人.不求中奖.如果N神你还有剩的话。我跟你买算了...
  • 2009-12-18 13:26:51 Reply this comment
  • quote 4.sleep2death
  • 每一章节都相对独立,但又有一定的联系。比如碰撞检测与转向,等角投影与寻径。
    这些知识都是在任何游戏编程中不可或缺的节点。对于读《Game Progamming Gems 3》太深奥,搜索论坛又觉得太慢太散的Flash开发者来说无疑是一本不可多得的好书。


    转向行为和高等物理:数值积分 是这本书的亮点,论坛上搜索的内容往往较为分散,集中讨论的文章也很少。能将埋藏如此深的知识全部挖掘出来并且与大家分享的真的非常感谢。

    当然有些章节也有或多或少没有全面讲解到的地方:

    比如基于Grid的碰撞检测说完后,可以增加四叉树或者八叉树的算法模型;
    Isometric投影中,对排序方法叙述的不够细致(多个大小不等物体间的排序),甚至没有提及,导致论坛里天天有人问排序,也不知道是不是因祸得福;
    A星寻路的讲解有些粗糙,可以稍微细致些。将总体思路和伪代码结合讲解。没有讲解不同大小物体在A星寻路中的解决方法。

    再次说回翻译,语言流畅,术语翻译标准,相信各位大大查了不少书籍。由于译者本身也是As3的开发者,因此大家很容易便能够跟上作者的思路。在这里谢谢负责翻译的各位大大们,这种水平绝非外语院校里那些被导师欺压的研究生翻译作品所能媲美的。
  • 2009-12-18 15:28:58 Reply this comment
  • quote 8.coming
  • 这本书的英文版我读过,没想到有人能秉承着为大家服务的精神翻译成中文,这实在是很值得表扬的。
    关于这本书,是虽然文字上看是动画的高级教程。其实际的是FLASH as3编程中经常用到的一些算法,具体原理以及实现。可以说是开发人员不可多得的一本好书,尤其是从事flash game的从业者,建议一定要看看这本书,因为我每次看过这本书都会或多或少的得到帮助。
  • 2009-12-20 15:53:26 Reply this comment
  • quote 9.AlexHo
  • 本想上riabook.cn打印这本书的翻译版的了,突然看到要出版的消息,就下载了试读章节来看了,顺便参加一下
    书评活动,呵呵!

    我最关心的还是翻译质量,因为看到要出版,我就暂时不打印网络版了(呵呵,n神到手的鸽子飞了),我还是
    AS的新手,所以不敢说“评”,这本书好不好我就不说了,看看原作者是谁就知道价值所在了,相信关心这本书
    的人都有看过相关评论的了,我看过电子版的中文和英文版,虽然都没细读(我比较懒,先记住目录,要用到才
    细读),看了试读章节,感觉句子挺流畅的,读起来更有亲切感,我还有把网络翻译版和试读章节对比着来读,
    看到有意思表达不一样的地方,还跑去拿英文版对照着看,感觉试读章节翻译的还是挺准确的,当然有些错误比
    如第七章的第二段第二行“我已经在《Flash ActionScript 3.0 动画教程》中介绍过”这句话中的应该是《
    Making Things Move》,不是《Flash ActionScript 3.0 动画教程》,这个比较明显,所以就在这里说一下,当
    然,其他一些小错误还是有的,比如有些地方翻译的还是有点“外国式中文”的感觉,但是不影响阅读,也没有
    误导(原理性的东东被误导可是很糟糕的事情),总之试读章节看完还是觉得比之前网络翻译版好很多,所以我
    打算等这本书出版了,马上弄一本(已经拉了一个同事一起买了,那就是两本),同时要感谢一下翻译这本书的
    大侠们(还没找到是谁翻译的,嘻嘻),flash和as相关的经典中文资料还不是很丰富,这本书的出版真是雪中
    送炭啊。

    口水话就说到这么多了,要是被选中,记得送我这本书哦!就算没送,出版的时候第一时间给我邮件,我要买啊

    N神 finally edited at 2009-12-21 17:53:34
    兜兜猫 replyed at 2009-12-21 17:57:53
    我想说:Making Things Move 中文版就是 Flash ActionScript 3.0 动画教程...........


    AlexHo replyed at 2009-12-22 0:45:38
    嘻嘻,献丑了
  • 2009-12-22 0:45:38 Reply this comment
  • quote 10.dapeng
  • 感谢天地会,让我知道了这个好网站,感谢N神给我们提供了这么多的好资源,并推荐了这么多避免让我们误入歧途的好书。也感谢像fl基理大师,常青等这些为汉化而无偿服务的好银们。啥也不说了,内牛满面....
    去年买了一本keith peters的书,看完了几章,没想到像我这种数学物理白痴的人,也能掌握那些在as里实现各种运动的算法了。所以没有教不会的学生,只有不会教的老师。今年keith peters又出书了,N神和众仙们又汉化了。啥也不说了,当下来学吧。前几天做游戏刚好研究A*算法,看了第4章后,一不小心给做出来啦!七月份的尾巴,你是狮子座...... 不过在研究的过程中发现书中有点小瑕疵,第133页里 少了isOpen()和isClosed()2个方法,后来看到有人反馈过这个问题,不过并没有人补充,本着贯彻N神的奉献精神,我把这2个方法补充一下:
    private function isOpen(node:Node):Boolean{
    var len:uint=_open.length;
    for(var i:uint;i<len;i++)
    {
    if(node.x==_open[i].x&&node.y==_open[i].y)
    {
    return true;
    }
    }
    return false;
    }
    isClosed()方法同上。
    这本书绝对是as进阶和愉悦心情的必备良品,谁错过绝对是谁的损失!
    最后想说的是:信N神,得好书!

    ========================================================
    Hehe 你应该信兜兜猫,他是这本书编辑,比较辛苦
    N神 finally edited at 2009-12-21 18:10:43
  • 2009-12-21 15:35:08 Reply this comment
  • quote 13.Robin
  • N神,能帮我打印一本和这本一样的书吗?
    看电子版看得眼花了。
    QQ:278116241
    看到留言请联系我。谢谢。
    N神 replyed at 2009-12-24 14:30:39
    大哥您认为这可能么。。。。
    Robin replyed at 2009-12-25 10:23:05
    那请问这书在哪有得售??
  • 2009-12-25 10:23:05 Reply this comment
  • quote 15.bluelife
  • 欣闻《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》的翻译中文版即将出版,立马拜读了事先放出的2个样章。中文书名为Flash ActionScript 3.0 动画高级教程,该书是《Flash ActionScript 3.0 动画教程》(Foundation Flash ActionScript 3.0 Make Things Move!)的姊妹篇,确切的说是进阶篇。本书涵盖了高级动画编程设计到的一些基础理论以及应用。例如高级碰撞检测,转向行为,等角投影,寻路算法,数值积分之高级物理模拟,3D,flash10的绘制API,tween引擎等。对于想更近一步了解FLASH交互应用、游戏制作、人工智能,解决工作中遇到的疑难问题,或是系统学习动画编程的人员,都是不可多得的一本教材和参考书。
    第一章讲述的是高级碰撞检测。主要针对不规则形状的对象,讲解了两种常用的hittest方法:基于位图的碰撞检测和基于网格的碰撞检测。作者从基本原理入手,很详细的阐明了高级碰撞检测的思路和具体实现,并提到两种方法的优点和不足。接着针对基于网格的碰撞检测方法,探讨了如何对大量的对象进行碰撞检测,这在游戏制作中非常有用。最后简要提到一些碰撞检测的延伸应用。
    第七章讲述的是Flash 10的3D特性。这部分主要是基于Flash10新增的3D功能,并没有过多涉及到Papevision3D、Sandy、Away3D等3D引擎。作者讲解了Flash 10内置的3D功能,一些3D技术的原理,并附有详细的实例应用,比如深度排序,3D定位,3D旋转等。
    关于作者:Keith Peter是一位资深的flash技术专家。他在2000前后就创建了自己的网站bit-101.com,并在上面发表一些actionscript的动画编程教材。网站有他每天制作的编程动画提供下载。可以说,他因此积累了很多的经验技巧,拥有了很深的造诣,感谢他和我们分享这些知识的财富。
    关于本书翻译:译者都是as从业人员,翻译专业词汇严谨准确,基本基于原文,用词规范朴实,让我们很好的了解了作者想要表达的思维,翻译质量还是比较高的。推荐入手参阅。


  • 2009-12-24 22:11:55 Reply this comment
  • quote 16.swing19
  • http://swing19.blog.163.com/blog/static/982289322009112511217850/edit/
    放不下.放个连接吧!
    N神 replyed at 2009-12-25 14:02:21
    未见链接
  • 2009-12-25 14:02:21 Reply this comment
  • quote 17.swing19
  • 应该是这个连接吧!不好意思!!!N神
    http://swing19.blog.163.com/blog/static/982289322009112511217850/
    N神 replyed at 2009-12-26 1:16:35
    我是说没看到本站链接
    参与办法:
    感想或书评写在自己博客上并加上本站链接注明RIABook书评活动,然后在下边留言留下网址,或者也可以在下边直接留言点评,
    swing19 replyed at 2009-12-26 9:43:44
    加上连接了。。谢谢!
  • 2009-12-26 9:43:44 Reply this comment
  • quote 22.Engputer
  • http://www.engputer.com
  • 虽然没研究flex有多久,但是一下子就被这玩意儿深深吸引住了。这本书在翻译的过程中还是进行了中文的本地化的深思熟虑,作为翻译了8年的我,对于作者的用心深表敬意。
    N神 replyed at 2010-1-6 9:14:14
    真实译者现身啦
  • 2010-1-6 9:14:14 Reply this comment
  • quote 26.bloosm
  • 弱弱的问一句,这本书不是王汝义翻译过吗?这个版本市场上还没有卖啊
    N神 replyed at 2010-1-23 13:40:12
    王汝义翻译的是这本书的姐妹篇,基础教程,这本是高级教程已经有卖了
  • 2010-1-23 13:40:12 Reply this comment

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