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《基于ActionScript开发多人游戏和虚拟世界》已经出版,留言赠书活动

此贴已经过期...只个愚人节玩笑,书距离出版还得一段时间,现在进度是信和NickyMa正在跟编辑审核修改审核修改循环中...

本站翻译n久的《基于ActionScript开发多人游戏和虚拟世界》终于出版了,现在已经可以在卓越,当当,china-pub订购.
今日留言者会收到赠书.

本书简介:
开发多人互动游戏对许多人来说是非常具有挑战性的,但其实它并不困难,而且非常有趣。
  在本书当中,我们将介绍多人互动游戏以及虚拟世界建构的技术。透过作者精闢的见解以及丰富的业界经验,详细解说设计游戏时所应具备的完整概念以及注意事项。在本书中,您将了解:
  如何连结各个使用者以达成即时互动?
  何时该由伺服器端进行决策,何时又该交由用户端做决定?
  时间同步化的技术。
  如何利用预测移动顺畅化的技术,掩盖网路传输延迟的问题。
  关于区块型游戏的等距视角处理。
  虚拟世界的角色自订和绘製技巧
  不论是游戏设计师,或是想要成为游戏设计师的您,想要设计出一款受到玩家青睐的好游戏,本书将是您设计游戏时的最佳参考指南。
适用对象
  本书适用于对ActionScript 3.0和Flash基本操作已相当熟悉的您。
本书特点
  完整说明多人互动游戏以及虚拟世界製作的设计概念与技巧。
  全书充满丰富的重点以及技术提要,釐清您的观念,更可帮助您设计出更好的游戏。
目录
第一章 网页型线上游戏
第二章 连结使用者
第三章 安全性:在你和其他
第四章 关于 ElectroServer
第五章 聊天功能
第六章 重要的决定该交给谁
第七章 即时移动
第八章 大厅系统
第九章 即时坦克车游戏
第十章 区块型游戏
第十一章 多人合作游戏
第十二章 等距视角
第十三章 虚拟角色
第十四章 虚拟世界
第十五章 好朋友
第十六章 使用者的家
附录 设定本书范例的扩充程式

出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115222596
上架时间:2010-4-1
出版日期:2010-4-1
开本:16开
版次:1-1



  • Articles related:
  • quote 4.wing
  • N神又翻译好书了噢耶~

    PS:师父您动作好快,就沙发了
  • 2010-4-1 14:35:07 Reply this comment
  • quote 5.waigx
  • 一直想开发个像杀人游戏之类的在线游戏。。。
    但是我现在的知识也就是能的连接数据库、简单的FMS。。。
  • 2010-4-1 14:36:03 Reply this comment
  • quote 14.阿忽
  • 你要是不赠本给我的话,我就把你是女神这个秘密告诉大家
  • 2010-4-1 14:43:48 Reply this comment
  • quote 17.hero.wei
  • 真的会赠书??
    hero.wei replyed at 2010-4-1 14:55:28
    Trackback from hero.wei
    真的会赠书??

    好像今天是愚人节喔~~
  • 2010-4-1 14:55:28 Reply this comment
  • quote 20.bigerror
  • 英文pdf版的看的实在是困难,
    楼主真的是及时雨呀。
    去预定了,谢谢。
  • 2010-4-1 15:02:23 Reply this comment
  • quote 24.唐吉珂德
  • 没希望得到赠书。
    想买实体书,结果:
    china-pub上搜索
    使用 基于actionscript开发多人游戏和虚拟世界 搜索,没有找到商品,建议您尝试更改搜索关键词重新搜索
  • 2010-4-1 15:12:46 Reply this comment
  • quote 32.fanyuhu1986
  • 真是好书,看英文蛮累的~还是看这个书好~~~~!真的赠书吗?不过今天这个节日...额呵呵,还是自己掏腰包买去了咳咳,辛苦各位
  • 2010-4-1 17:35:35 Reply this comment
  • quote 34.Andiris29
  • 一直做Flex项目开发,
    前些天去了“中国Flash开发者交流会”现在对游戏开发热情高涨,
    咔咔!
  • 2010-4-1 19:55:46 Reply this comment
  • quote 38.bob
  • 我相信这不是玩笑.

    留言求赠书.

    好像说邮寄到哪哦.

    又被愚了.哎.
  • 2010-4-1 21:21:24 Reply this comment
  • quote 41.o2co2
  • 在愚人节发布!有意思!我要要!我要我要!期待好久了!
  • 2010-4-1 22:19:27 Reply this comment
  • quote 47.sin
  • 首先很是机动了一下, 再看日期。。。
    哈哈, 不过还是要支持!
  • 2010-4-2 9:10:13 Reply this comment
  • quote 50.jason
  • 呵呵,好书呢,之前团购了英文版,不错的书本,支持下
  • 2010-4-2 11:08:29 Reply this comment
  • quote 58.吕啟文
  • 跪求赠书!!!给我一本吧,老大~~~~~~~~~~~
    habods replyed at 2010-4-6 17:08:33
    Trackback from habods
    跪求赠书!!!给我一本吧,老大~~~~~~~~~~~
  • 2010-4-6 17:08:33 Reply this comment
  • quote 64.lingxia1du
  • 不小心撞到了N神处,幸哉善哉!这些书真是太棒了!垂涎三尺啊!……
  • 2010-4-10 13:37:53 Reply this comment
  • quote 65.ZeiWeng
  • 不知道能不能提供海外販售的方式,假如真的有這本書的話還蠻想要的
  • 2010-4-11 15:39:06 Reply this comment
  • quote 70.李冬
  • 非常感谢,但是是否真的赠送呢?还是先留言试一下吧,很期待这本书。
  • 2010-4-30 9:49:57 Reply this comment
  • quote 71.af
  • 唉可悲,为什么总是等着别人的东西,自己不学着看英文,
    就算一个单词一个单词都已经看了两遍了!
    翻译都快一年了!
  • 2010-5-1 1:37:53 Reply this comment
  • quote 74.笑天
  • 很期待一本这样的书
    专门介绍大型游戏的开发思路
    自己也考虑过开发
    想看看这本书对自己的开发思路是不是有帮助
  • 2010-5-5 14:24:13 Reply this comment
  • quote 75.Jonson
  • 等了这么久终于出版了,前谢谢riabook的翻译团队。具体书内容怎么样还要等看到才能知道。
  • 2010-5-5 15:29:45 Reply this comment
  • quote 76.wzf
  • 您好! 很早以前我就期待这本书了~ 可惜我现在才看见不知道我还有这个机会么
  • 2010-5-6 7:59:34 Reply this comment
  • quote 78.
  • 《ActionScript多人游戏与虚拟世界》正式从“信&舜”组合脱稿时间为2010年6月10日15:00,跳票终于结束,万望各位Aser海涵!不日即将出版,床上必备不要误会。。。
  • 2010-5-30 14:59:30 Reply this comment
  • quote 79.信之菜虫大大
  • 发现通篇术语有些不一致,所以,要在逻辑校对和润色之后,再把术语调整好。不会更晚了。。。
  • 2010-6-8 22:43:42 Reply this comment
  • quote 80.
  • 为了就是能让它能够省却编辑的反馈,赶快出版吧,我们都等不及了。。。
  • 2010-6-8 22:45:25 Reply this comment
  • quote 81.Alex
  • 真的有书赠啊,我急需。。算了,还是去买一本来。
  • 2010-6-10 22:54:18 Reply this comment
  • quote 84.kart
  • http://www.chou-it.com/shop/book/book.html?id=00002187
    台湾版的已经出来了,我们什么时候出版啊!
  • 2010-6-12 10:00:23 Reply this comment
  • quote 95.ken
  • 还真是难产!!估计废弃了吗~~
    N神 replyed at 2010-10-11 12:05:30
    在走出版社流程了,没废,就是慢点..
  • 2010-10-11 12:05:30 Reply this comment
  • quote 96.Helico
  • 不管啦~~虽然过期很久了~~但想得赠书...heihei~~支持N神,想要看你的参赛麻球的小游戏源码学习~~
  • 2010-10-29 11:05:51 Reply this comment

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